home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv9.zip / V9N8G.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-08  |  26KB  |  599 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Wed, 8 Dec 93   007          Volume 9: Issue   8  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                                 Arcade
  8.                      Blake Stone under SBOS 2.08
  9.         Can the Windows driver do multiple simultaneous WAVs?
  10.                    Finally received 2.06a...yipeee!
  11.                         For us poor 286 owners
  12.                          GUS & CD-ROM answers
  13.                         GUS Daily Digest V9 #7
  14.                Master Tracks Pro (windows) Midi Program
  15.                           Mega-EM SB Support
  16.               MegaEm, GUS vs Soundwave & Ultrasound size
  17.                            MegaEm and NOEMS
  18.                Orchid Soundwave beats GUS in PC Format
  19.                               The G-List
  20.                 What are the numbers on sound quality?
  21.  
  22. Standard Info:
  23.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  24.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Date: Tue, 7 Dec 1993 10:45:09 -0500 (EST)
  29. From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  30. Subject: Arcade
  31.  
  32.            Micsosoft Arcade locks up after about three seconds with the
  33.   sound on, but works fine with no sound. I got hte game mostly to hear
  34.  those asteroid explosions again. The few sounds that I did hear were
  35.  quite good. Anyone have a fix for this? 
  36.  
  37.  
  38.   Doug Nashold
  39.   nashold@wpi.wpi.edu
  40.  
  41. ------------------------------
  42.  
  43. Date: Wed, 08 Dec 1993 10:15:52 +1000
  44. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  45. Subject: Re: Blake Stone under SBOS 2.08
  46.  
  47. dklash%sedofis@VM1.NYSED.GOV wrote:
  48.  
  49. > I have the Blake Stone demo and found it ran fine under SBOS 2.08 with no
  50. > special modifications (I needed no -O switches or anything). The music
  51. > instruments sounded cheezy, but clear (what do you want from FM synthesis?).
  52. > Digital sound effects were fine. I liked hearing things such as doors
  53. > being open and closed in the distance.  I had no drop outs of sound. However, I
  54. > noticed it won't play more than 1 digitized sound effect at once so if you fire
  55. > your weapon at a monster who's talking while a door is closing you will only
  56. > hear one of the sounds.
  57.  
  58. The SB has only one digital channel and most games don't bother mixing
  59. multiple digitised effects because it takes quite a bit of CPU load. 
  60. Wolf3d on the SB also does the same.  The GUS however, has 32 
  61. independent hardware digital channels so it can play 32 effects at once, 
  62. but then SBOS simulates an SB so you only get one channel at a time.  
  63.  
  64. Hopefully game programmers take advantage of this GUS feature and give
  65. us multiple digital effects in future games.
  66.  
  67. BTW, mod players mix 4-8, maybe more, channels into one digital stream
  68. to play on the standard sb/sbpro/compat.  This takes quite a lot of CPU 
  69. time compared with GUS mod players, which takes almost nothing.
  70.  
  71. BTW2, does anyone notice that gusmod 2.11 timing routine is a bit off when
  72. playing power-of-america.mod (?sp).  ZZPlay, damtracker, gusplay, pmp 
  73. play it fines.
  74.  
  75. > From: Nemesis <machina@clam.rutgers.edu>
  76. > Subject: S.G.I. compatibility and GUS
  77. >
  78. >    I wanted to know if anyone knows if the Silicon Graphics Industries 
  79. > Indy computer(almost home PC) would be compatible with the GUS.  I own a GUS
  80. > and a 386 but might be getting an Indy...(on a longshot).  I love GUS, but
  81. > What I see of Indy is just too amazing... both would be awesome!
  82.  
  83. I didn't know the Indy has ISA bus.  Doesn't matter, the Indy and most SGI
  84. boxes have digital sound modules built-in, with DSP, I think.  So one can 
  85. probably write a modplayer and wave recording/processing for the Indy, but 
  86. gamewise and musicwise, I don't think so.
  87.  
  88. -David-
  89.  
  90. ------------------------------
  91.  
  92. Date: Tue, 7 Dec 1993 04:29:05 -0500
  93. From: mchen@sol4.cse.psu.edu (Michael Chen)
  94. Subject: Can the Windows driver do multiple simultaneous WAVs?
  95.  
  96. I was thinking of getting a sequencer that lets you put .WAV files into your
  97. sequences for stuff that wasn't too terribly time-critical (soundbites, etc.).
  98. Do the GUS drivers let you play back more than one .WAV at once?  If not, is
  99. this a possible thing to add or hack?  I'd really like that, and I'd rather
  100. not have to write my own sequencer...
  101.  
  102. -- Mike
  103.  
  104. ------------------------------
  105.  
  106. Date: Wed, 8 Dec 1993 10:40:33 +1100 (EST)
  107. From: Andrew Leahy <A.Leahy@st.nepean.uws.edu.au>
  108. Subject: Finally received 2.06a...yipeee!
  109.  
  110. I finally received the 2.06a discs from Gravis yesterday. After 3 months
  111. of waiting!
  112. Strangely the parcel was postmarked "Royal Viking Post - Denmark" although
  113. the address printed on the box was USA! Maybe that explains why it took so
  114. long to get here. 
  115.  
  116. I had already grabbed 2.06l from epas, so I really only wanted Midisoft
  117. Recording Session and Powerchords off the 2.06a discs...but the
  118. installation program doesn't allow you to just grab these packages, most
  119. annoying. So I had to backup my 2.06l \ultrasnd directory (with the new 
  120. windows drivers, patches etc.), install 2.06a, then copy the \ultrasnd\session
  121. and \ultrasnd\pwrchord dirs to somewhere, recover 2.06l (plus bits), and
  122. trash the 2.06a install....arrrgggh what fun! 
  123.  
  124. Am I right in assuming the ONLY differences between 2.06a and 2.06l are the
  125. \ultrasnd\session and \ultransd\pwrchord directories?????
  126. __________________________________________________________________________
  127. Andrew "Alf" Leahy                         email: alf@st.nepean.uws.edu.au
  128. University of Western Sydney - Nepean.
  129. Sydney, Australia.                         phone: (047) 360622 (work ;-)
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Tue, 7 Dec 1993 17:59:07 +0000 (GMT)
  134. From: toref@dcs.gla.ac.uk
  135. Subject: For us poor 286 owners
  136.  
  137. I bought my UltraSound mainly to use it as a rythm-section for
  138. my electric guitar jam-sessions. To my dismay I found most of
  139. the fancy midi-software didn't work with my beloved 286 PC,
  140. running Windows 3.1 in standard mode. My question to the
  141. Ultrasond fans is: What is my best options, given that I don't
  142. have enough money to upgrade to a 386 system? Any hints about
  143. good software (preferable sequencing sw) working ok on a 286 are
  144. welcome.  Thanks in advance,
  145.   Tor E. Faegri.
  146.  
  147. -- 
  148.   Tor, God of Thunder           (e-mail: toref@dcs.gla.ac.uk)
  149.  
  150. ------------------------------
  151.  
  152. Date: Tue, 7 Dec 1993 09:51:31 -0800 (PST)
  153. From: Mark Harrison <harrison@lclark.edu>
  154. Subject: GUS & CD-ROM answers
  155.  
  156. > Date: Mon, 06 Dec 1993 09:59:39 GMT
  157. > From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  158. > Subject: Answers
  159. > > I was wondering if I had a Toshiba 3401 SCSI CD-ROM drive and a GUS,
  160. > > besides saving a slot, what difference would it be if I hooked up the
  161. > > CD-ROM to my Adaptec 1742A SCSI Controller, would I still be able to get
  162. > > sound from the CD-ROM out of the Soundcard?
  163. > As long as the audio out pins of the CD are connected to the CD-audio-in
  164. > pins on the GUS. I don't know how this is achieved with the daughtercard -
  165. > is there a separate cable for it?
  166.  
  167. Note that the cable to go to the CD-audio-in pins are only necessary to
  168. get Red-Book sound.  That is the kind that you would find on a normal
  169. music CD.  The only disks I know of that use this method (though I'm sure
  170. a lot of others do as well) are Mammals, Software Toolworks Encyclopedia
  171. and the Nautilus disks.
  172.  
  173. Most other disks (like games) will access the card directly just as if
  174. they were run off the hard drive.  So no cable would be necessary (of
  175. course it's still recommended since you never know when something will
  176. need Red-Book style output.)  But I would say 90% of the stuff doesn't
  177. need the cable.
  178.  
  179. > Date: Mon, 6 Dec 1993 18:08:03 -0800 (PST)
  180. > From: Vincent Poy <hippo@sfsuvax1.sfsu.edu>
  181. > Subject: CD-AUDIO Line IN Connector
  182. > I have heard from many people that there is a CD-ROM Audio Line IN
  183. > Connector on the GUS... I have the Internal Version of the Toshiba 3401
  184. > CD-ROM and I have looked in both the GUS Manuals that came with the GUS
  185. > and the Manuals that have came with the Software Update that Gravis
  186. > shipped but have not seen anything mentioning this line in. Does anyone
  187. > out there know anything about this?
  188.  
  189. Look on the card itself.  They should be on the opposite edge from the
  190. slot, roughly in the middle of that side.  For better information (and pin
  191. layout) check out the FAQ. 
  192.  
  193. > And also where I can get the cable for the connection?
  194.  
  195. I made my own.
  196.  
  197. > Date: Mon, 6 Dec 1993 16:21:36 -0600
  198. > From: ken@austin.ibm.com (Ken Goach IBM)
  199. > Subject: GUS & CD-ROM owners - help me please
  200. > Hi all,
  201. > I am planning to buy a CD-ROM drive for my PC, and I was wondering
  202. > if anyone had any recommendations (or warnings) about drives that
  203. > worked well (or didn't work) with the Ultrasound.
  204.  
  205. All drives I've tried work very well.  I've tried a Panasonic, Chinon and
  206. finally settled on a Mitsumi.  All these drives came with their own
  207. interface card.  The only thing I had to do was make a cable for the
  208. CD-audio-in (For Red Book sound only.  See above.)  Other than that, I
  209. can't think of any reason why any particular drive should give you
  210. problems with the GUS unless you run into IRQ conflicts.
  211.  
  212. > Also, how's the GUS CD-ROM controller daughter card? What does it
  213. > work with?
  214.  
  215. Depends on the card.  They have a LMSI card, a Mitsumi card and some kind
  216. of SCSI card (SCSI-2?) either available or coming.  I don't use one myself
  217. since I had a spare slot.
  218.  
  219. > And finally, what CD-ROM software does (and doesn't) work with
  220. > the GUS?
  221.  
  222. Everything I've tried works.  But I've not tried much.  Let's see,
  223. Mammals, The 7th Guest, Where in the World is Carmen Sandiego, Sherlock
  224. Holmes, Software Toolworks Encyclopedia and Nautilus.  I can't think of
  225. anything that doesn't work except for maybe Dracula Unleashed.
  226.  
  227. But CD software shouldn't give you anymore problems than non-CD software. 
  228. You still just take your chances and hope it works.
  229.  
  230. Mark Harrison
  231. harrison@sun.lclark.edu
  232.  
  233. ------------------------------
  234.  
  235. Date: Tue, 7 Dec 1993 11:58:14 -0500 (EST)
  236. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  237. Subject: Re: GUS Daily Digest V9 #7
  238.  
  239. > Date: Mon, 6 Dec 93  12:35:02 EST
  240. > From: dklash%sedofis@VM1.NYSED.GOV
  241. > Subject: Re: Blake Stone under SBOS 2.08
  242. > ==================    *ENCLOSURE*     ==================
  243. > I have the Blake Stone demo and found it ran fine under SBOS 2.08 with no
  244. > special modifications (I needed no -O switches or anything). The music
  245. > instruments sounded cheezy, but clear (what do you want from FM synthesis?).
  246. > Digital sound effects were fine. I liked hearing things such as doors
  247. > being open and closed in the distance.  I had no drop outs of sound. However, I
  248. > noticed it won't play more than 1 digitized sound effect at once so if you fire
  249. > your weapon at a monster who's talking while a door is closing you will only
  250. > hear one of the sounds.
  251. >
  252.  
  253. You can hear only one digitized sound at a time?  What do you expect? :)
  254. That's the way it is when you have only one DAC to work with and the 
  255. software doesn't bother to mix the sounds together (which can be CPU
  256. intensive).  The GUS is superior to every known card out there in that
  257. it can play multiple digital sound effects without requiring the game to
  258. mix the sounds into one channel.  Unfortunately, this feature has to be 
  259. specifically utilized by the game, and not many games have yet bothered
  260. with it.
  261.  
  262. > Date: Mon, 6 Dec 1993 18:08:03 -0800 (PST)
  263. > From: Vincent Poy <hippo@sfsuvax1.sfsu.edu>
  264. > Subject: CD-AUDIO Line IN Connector
  265. > I have heard from many people that there is a CD-ROM Audio Line IN
  266. > Connector on the GUS... I have the Internal Version of the Toshiba 3401
  267. > CD-ROM and I have looked in both the GUS Manuals that came with the GUS
  268. > and the Manuals that have came with the Software Update that Gravis
  269. > shipped but have not seen anything mentioning this line in. Does anyone
  270. > out there know anything about this? And also where I can get the cable for
  271. > the connection? Also, I was planning on plugging a Walkman using a 1/8" to
  272. > 1/8" stereo male cord from the walkman headphone jack (what's the volume I
  273. > should have the Walkman at?) to the line in jack on the GUS but I am not
  274. > getting any sound out of the GUS when I turn the Walkman on... Any help
  275. > would be appreciated... Thanks in advance!
  276.  
  277. You must enable the line-in before you'll hear anything hooked up to it.
  278. In DOS, ultrinit -o -l will do this.  In Windows, use the mixer.
  279.  
  280. As for the CD audio in, it's a labelled 4-pin jumper on the GUS.  The
  281. four pins correspond to Left, Ground, Ground, Right.
  282.  
  283. > Date: Mon, 06 Dec 93 23:44:49 EST
  284. > From: Steph <CT80@MUSIC.MUS.POLYMTL.CA>
  285. > Subject: Dr. Dobb's Journal
  286. >
  287. [...] 
  288. > No manufacturer, except 3-4, gave out how many of their sound cards were
  289. > installed, not even Creative Labs.
  290. > On the other hand, Advanced Gravis did : 100,000 GUS installed, they
  291. > say.  There was another column listed for Advanced Gravis -- GUS MAX.
  292. > 100,000 installed, as well.
  293.  
  294. Technically, no GUS MAXes have been sold yet, so I guess since the Max and
  295. the original GUS are so functionally similar (identical) in their native
  296. modes (disregarding 16-bit recording and compression), this number of
  297. installed Maxes has the normal GUS factored in.
  298.  
  299. > The difference between those two columns?  $100, and under "sound
  300. > compression", the GUS MAX was listed as "Yes", while GUS said "No." That
  301. > is all the difference I could see.
  302.  
  303. The Max is also supposed to have a SCSI-2 interface.
  304.  
  305. > You know, I'm starting to think the GUS will always be an 'emulation'
  306. > card.  If software developpers don't have to write native code for it
  307. > because it can emulate Roland, SB, etc, then why bother?  Maybe this
  308. > will be the Amiga of the soundcards : emulate everything that exists out
  309. > there.  (Go ahead, flame on.  It's just an opinion)
  310.  
  311. Since the GUS can do so much more in its native mode than any of its
  312. competition (in any price range), we GUS users must pressure the game
  313. makers to support our card to its potential.  
  314.  
  315. > Date: Mon, 6 Dec 1993 16:21:36 -0600
  316. > From: ken@austin.ibm.com (Ken Goach IBM)
  317. > Subject: GUS & CD-ROM owners - help me please
  318. > I've sorta got my eye on a Sony that comes packaged from Pro-Com
  319. > Technology. It's double-spin and only $229.00. I've seen a few
  320. > others, but I'm not really familiar with the specs, so any help
  321. > would be appreciated, namely what does and doesn't work.
  322. > Also, how's the GUS CD-ROM controller daughter card? What does it
  323. > work with?
  324.  
  325. I think the GUS has a Sony CD-ROM daughtercard.  I don't know any
  326. more than that.
  327.  
  328. > Date: 6 Dec 93 17:48:12 +0100
  329. > From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  330. > Subject: MEGAEM 2.3 (or whatever is the latest beta)
  331. > I get an error everytime I try to use MEGAEM using the /NOEMS switch.
  332. > My problem is: I simply don't want to waste UMB-memory for an EMS-page-
  333. > frame. So I tried /NOEMS, which should work, but ... No chance!
  334. > I also tried to switch EMM386 explicitly ON. Ok, EMM386 is now active.
  335. > But MEGAEM refuses to load saying that the EMS-service is DISABLED.
  336.  
  337. I'm not clear on where you're using the /noems switch since both EMM386
  338. and MEGAEM use that switch.  If you're using the /noems switch in your
  339. config.sys with EMM386 to get rid of the 64k page frame, then you need
  340. to load MEGAEM with the /noems switch as well.
  341.  
  342. If you're doing all this and Mega-Em refuses to load, please report
  343. your problem to jayeson@gravis.com as I'm sure he'd be interested to
  344. know.
  345.  
  346. Phat.
  347.  
  348. ------------------------------
  349.  
  350. Date: 7 Dec 93 19:46:32 EDT
  351. From: "Tyler J. Mitchell" <TMITCHEL@CS-ACAD-LAN.LakeheadU.CA>
  352. Subject: Master Tracks Pro (windows) Midi Program
  353.  
  354. I am trying to run Master Tracks Pro (mtpro), a windows midi
  355. program.  I haven't got a midi adapter, and I can't play any files
  356. through this program. They'll run but I won't get any sound.
  357.      I tried going in through midi setup and changing the address and
  358. irq settings but they won't change unless I rerun the program, which,
  359. when I do it, the settings revert back to the originals.  Is this
  360. program for Sound Blasters only? <-that shouldn't make a difference
  361. if it is running in windows should it?  I got a couple sounds out of
  362. it once by changing the instruments it used, but I am now at my wits
  363. end. Please help.
  364. Tyler J. Mitchell****************************************
  365. Tyler J. Mitchell, Residence Box #369, |
  366. Lakehead University, Thunder Bay,      |
  367. Ontario Canada, P7B 5E1                |
  368. ****************************************
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Date: Tue, 7 Dec 93 10:23:37 EST
  373. From: "Burns Fisher, VMS Engineering  07-Dec-1993 1023" <fisher@skylab.enet.dec.com>
  374. Subject: Mega-EM SB Support
  375.  
  376. I have seen a few times in this list someone saying that MegaEm would soon or 
  377. someday support SB applications and "finally get rid of SBOS".
  378.  
  379. I don't really understand why this is a good thing.
  380.  
  381. It seems to me that MegaEm is a masterwork of programming...I would not have 
  382. been surprised it what Jayson did was impossible.  However, I don't see that 
  383. MegaEm can necessarily do a better job at SB emulation than SBOS.  Perhaps 
  384. someone with Jayson's skills can improve on SBOS (no offense to the original 
  385. programmers intended), and perhaps it can be incorporated into a single driver 
  386. which is more convenient than having two.  However, I don't see that the 
  387. techniques which MegaEm used are going to help.
  388.  
  389. What are the biggest problems with SBOS?  (1) Different programmers tweak SB 
  390. registers in different weird ways to get different weird effects, and the 
  391. results of such tweaking are difficult to emulate, and (2) The FM machinery in 
  392. an SB can be programmed to get special effects, and it is difficult to emulate 
  393. this.  I don't see MegaEm's 386 protected mode technique solving any of these 
  394. problems.
  395.  
  396. On the other hand, what is MegaEm's biggest problem? (1) It must use protected 
  397. mode, so games which also use protected modes are incompatible.  SBOS does not 
  398. have this problem, since it has hardware assist in the GUS itself, and does not 
  399. need to use protected mode.  So it seems to me that MegaEm would not do a better 
  400. job of emulation, and would add a disadvantage.
  401.  
  402. If better SB emulation continues to be a requirement, I would think that the 
  403. right solution is a daughtercard.  Of course, I would hope that it does not 
  404. continue to be a requirement.
  405.  
  406. Burns
  407.  
  408. ------------------------------
  409.  
  410. Date: Tue, 07 Dec 93 13:07:53 -0500
  411. From: "Momentary language, sexual situations" <dantonio@tay2.dec.com>
  412. Subject: Re: MegaEm, GUS vs Soundwave & Ultrasound size
  413.  
  414. > Mega-Em is available in the Gravis folder of the GUS area in
  415. > archive.epas.utoronto.ca but I'm not sure if this is the "10 minute
  416. > trial" shareware version or not. I'm writing this as I download it but
  417. > since it's in the Gravis area it would *suggest* to me that it's the
  418. > full version direct from Gravis. If I'm being over-enthusiastic and it
  419. > turns out to be the shareware version I'll mail again tomorrow and
  420. > apologise profusely.
  421.  
  422. It is my understanding (email jayeson@gravis.com for the real story),
  423. that Gravis has bought the rights to Mega 'Em and will be distributing it
  424. with all new GUSes as well as offering it on their BBS withOUT the time
  425. limit. That (and SB support) is what the '2' in 2.3 Beta is all about :-).
  426.  
  427. > To finish, as a new GUS owner I've been blown away by the quality of
  428. > the sound and annoyed by the installation procedure. The one quibble I
  429. > have is why is the board so BIG?? Surely in these days of surface
  430. > mount components a full length card is excessive?
  431.  
  432. It's not a full length card, it's "only" 3/4 length (at least my rev 2.2
  433. board is). Perhaps its the memory sockets...
  434.  
  435. >   Second, let's be honest here. HARDWARE support for Roland,
  436. > SB, etc is infinately preferable to messing around with drivers be
  437. > they SBOS, MegaEm or whatever and that's the only advantage the
  438. > Soundwave has.  Third, the review was aimed at games players. With
  439. > this in mind it's easy to see why they rate the Soundwave higher than
  440. > the Gravis, it's because it's SO compatible with every (!!) game on
  441. > the market.
  442.  
  443. This is the heart of the situation. While the GUS has better sound quality,
  444. you don't miss what you've never had. The SoundWave is no doubt better than
  445. an SB (probably better than an SB16) and it's hardware compatible with
  446. EVERYTHING. So, for a game player, it's fine. For a musician, it's not. But
  447. most sound cards are still sold to gamers...Mega 'Em goes a long way toward
  448. making the GUS compatible, but it's still something to mess about with and
  449. most game players would rather just concentrate on the game...
  450.  
  451. On the other hand, I (usually) don't mind messing about with my machine and
  452. I appreciate the higher sound quality of the GUS. But I'd dare say that
  453. most of us on this digest aren't the average PC gamer...
  454.  
  455. DDA
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Date: Tue, 7 Dec 1993 07:43:17 -0800 (PST)
  460. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  461. Subject: Re: MegaEm and NOEMS
  462.  
  463. GUS Server once wrote...
  464. $  
  465. $  ------------------------------
  466. $  
  467. $  Date: 6 Dec 93 17:48:12 +0100
  468. $  From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  469. $  Subject: MEGAEM 2.3 (or whatever is the latest beta)
  470. $  
  471. $  I get an error everytime I try to use MEGAEM using the /NOEMS switch.
  472. $  
  473. $  My problem is: I simply don't want to waste UMB-memory for an EMS-page-
  474. $  frame. So I tried /NOEMS, which should work, but ... No chance!
  475. $  
  476. $  I also tried to switch EMM386 explicitly ON. Ok, EMM386 is now active.
  477. $  But MEGAEM refuses to load saying that the EMS-service is DISABLED.
  478. $  
  479. $  So what ? Any hint ?
  480. $  Thanx
  481. $  SAM
  482.  
  483. Instead of using NOEMS, try FRAME=NONE.  EMM386 will still respond to EMS
  484. requests with just FRAME=NONE, but does not respond when using NOEMS. 
  485.  
  486. I also have an idea for MegaEm and the DOS4GW protected mode games. 
  487. DOS4GW is licenseable from Rational Systems (Quarterdeck uses a heavily
  488. modified version in DESQview/X).  With the license, you get the source
  489. code.  With the source code, you could build a special MegaDOS4GW, that
  490. had MegaEm already built into its VCPI server.  It might be a bit of
  491. trouble to get some games to use the special DOS4GW, but usually, it's no
  492. more difficult than editing a batch file to load a game with "MEGAD4GW
  493. GAME.EXE" instead of allowing the game to exec the DOS4GW that was shipped
  494. with it.  I imagine it would be pretty simple to get a "MegaBAT" utility
  495. working that did the same thing as UBAT does for SBOS.
  496.  
  497. Then there would be two MegaEm versions, one for real mode games, and
  498. another for protected mode games.  Games like Privateer would still not be
  499. helped, though, since Origin uses a proprietary in-house extender called
  500. JEMM ("You may find it convenient to reboot your computer now" - this is
  501. JEMM's version of the DOS4GW protection fault error :).  But most vendors
  502. seem to use DOS4GW (and I know why - no distribution royalties! :).
  503.  
  504. -- 
  505. Mike Batchelor      |
  506. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  507. mikebat@qdeck.com   |
  508.  
  509. ------------------------------
  510.  
  511. Date: Tue, 7 Dec 1993 11:58:58 +0100 (MET)
  512. From: kuhnert@welfa5.elektro.uni-wuppertal.de (Graphik-Gruppe)
  513. Subject: Re: Orchid Soundwave beats GUS in PC Format
  514.  
  515. "For MIDI music creation, the Soundwave 32SE has eight megabits
  516.   (that's 512K) of high-quality samples held in on-board ROM chips."
  517.  
  518. If this was quoted correctly they disqualified themselves. Lamers who
  519. can't add 2 & 2 shouldn't write reviews on soundcards...
  520.  
  521. Eight megabits have always been and will be 1024K = 1M.
  522.  
  523.  
  524. ------------------------------
  525.  
  526. Date: Tue, 7 Dec 1993 23:55:08 -0400 (AST)
  527. From: Jurassic Mark <markus@Info.UMoncton.ca>
  528. Subject: The G-List
  529.  
  530. GUS day people,
  531.  
  532.     For those without Usenet access, I am the author of the G-List 
  533. (formerly called The Gravis Ultrasound Compatibility List).  It deals 
  534. with everything, SBOS, MegaEM, Ultramid, GUS supporting games, GUS 
  535. supporting demos, games that don't work with the GUS, etc...
  536.     It is much too big to post here on the digest so if you want a 
  537. copy, just write to me and request it.  You can also request it on IRC if 
  538. you can find me (I'm J-Mark).
  539.     The list is also on epas under the filename GLIST.ZIP.
  540.  
  541.          Marc Y. Paulin - Jurassic Mark (Usenet) - J-Mark (IRC)
  542.    - markus@clement.info.umoncton.ca (Talk 'n Mail) - (506)856-9518 -
  543.                APICS Programming Contest Winner of 1993
  544.             -=* GUS won over SB by a score of 32 to 11 *=-
  545.  
  546. ------------------------------
  547.  
  548. Date: Tue, 7 Dec 1993 19:53:50 PST
  549. From: Steve Peddle <speddle@wpg.paramax.com>
  550. Subject: What are the numbers on sound quality?
  551.  
  552. Just how good is the gus sound quality?  PC mag reviewed sound cards in 
  553. mar(?) 93 and did freq response, THD, and SNR for playback, 
  554. record/playback, and amplifier.  Alas the GUS missed this treatment 
  555. because it wasn't 16 bit record.  Anyone know any facts?
  556.  
  557. Subjectively, is the GUS as good as a real synth?
  558.  
  559. Also, does the 16 bit sampling daughtercard (or MAX) have DSP?  Which 
  560. chip?  Anyone have any idea on availability?
  561.  
  562. thanks
  563. steve
  564.  
  565. ------------------------------
  566.  
  567. End of GUS Daily Digest V9 #8
  568. ******************************
  569.  
  570. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  571. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  572. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  573.  
  574. FTP sites:           archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  575.                      wuarchive.wustl.edu            /systems/msdos/ultrasound
  576.                      archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  577.                      theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  578. FTP mail server:     mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  579.  
  580. Hints:
  581.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  582.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  583.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  584.  
  585.  
  586.